

HEXXAGON je hra z Ruska, tedy popis je částečně v azbuce, ale má upravené uvládání i pro A-Mouse (resp. můžete si vybrat mezi Kempstonem a A-Myší). Pro emulátoristy z Mostu je v zipu jak 000, tak i TAP.
Stažení: hexxagon.zip
HEXXAGON je hra z Ruska, tedy popis je částečně v azbuce, ale má upravené uvládání i pro A-Mouse (resp. můžete si vybrat mezi Kempstonem a A-Myší). Pro emulátoristy z Mostu je v zipu jak 000, tak i TAP.
Stažení: hexxagon.zip
Nedokončené demo od DRONa: ge.zip
ABE MISSON je další ruská hra. Na Shuconu 2003 jsme s Wixetem a z00mem začali překládat tuto skvělou hru do češtiny a angličtiny. Původní autoři Brothers pak ještě vydali fix, který umožní uložit a načíst rozehranou pozici. Tak jsme to předělali tak, aby to šlo všechno z Basicu. Wixet pak to celé zabalil a naprogramoval k tomu craktro s výběrem jazyka.
3.12.2003 – Wixet opravil 2 chyby:
1/ Chybná tabulka přerušení v craktru
2/ Problém s fonty: pro EN a CZ jsou jiné a nesmyslně se ukládaly společně s pozicí, což vadilo, když byla sejvnutá pozice v CZ a nahraná do EN (či naopak).
Stáhněte si jej (3.12.2003):
Jde kůň (klap, klap) a had (šš, šš). Na co jdou?
HEROES ’92 je soutěžní hra, kterou na počest existence 10. výročí ZX Spectra vydala v roce 1992 firma Proxima (samotnou hru spáchal George K.). Jde o skvělou vtipně pojatou textovku nabitou těmi nejslavnějšími osobnostmi. Já (MTs) se u ní kdysi výborně bavil a rozhodně ji všem doporučuji. Ve hře můžete získat až 120 bodů (čím víc ve hře zažijete, tím více bodů získáte).
Původní (kódovaný) Heroes je rovněž skvostem z programátorského hlediska. Geroge K. ze sebe vydal opravdu vše (možná i víc :). Opatřil hru ochranou The Return Of The Living Death (to aby někdo nezačal hrát dřív než soutěž oficiálně odstartuje) a texty zkomprimoval vlastním výtvorem s názvem Tolkien 4.0 (26kB textu mu to prý balilo téměř dva dny).
Bohužel Návrat žijící smrti způsoboval mnoho potíží. Hra se z oblibou na některých počítačích hroutila. Nešlo však o programátorské chyby, jak se mnozí domnívali, právě naopak, šlo o tak dokonalou ochranu. Jakmile bylo po soutěži, George K. Heroes částečně odkódoval. Ovšem neudělal to pořádně (asi se mu nechtělo – a já už se ani nedivím…) a tak hra padala kdekomu (včetně mě) i dneska. Takže jsem na to vlítnul… Musím říct, byla to šílená práce a bez PC (emulátoru) a také originálního zrojáku od samotného George K. bych to nikdy neprolomil!
Stahujte… (přibalil jsem tam i návod, který vyšel v ZXM 1/1993, ale radím Vám nečtěte ho! Přišli byste o tu pravou zábavu. Zkuste to tak týden den co den hrát a až pak už v úplné bezmocnosti jen tak lehce nakouknout.)
Majitelé D40/80 však musím upozornit na několik skutečností. Operace s disketou George K. vůbec neošetřil. Dojde-li k chybě (tj. pokus ROM o výpis chybové hlášky), cela hra se zhroutí!. Vlastně „not ready“ ošetreno bylo, ovšem tím způsobem, že se to nechutně zacyklí (neustále se skáče na BREAD a disketovka furt svítí…). Not ready jsem opravil (přidal jsem asi 4 sec pauzu s vypnutou mechanikou mezi cykly), ošetřit ostatní chyby by ovšem vyžadovalo nadlidský výkon, proto jsem to tak nechal. Pokud bude disketa v pořádku a nebude chráněna proti zápisu, vše poběží OK. Pozor také na to, že soubory (pozice) se stejným jménem se automaticky přepisují!
Citace ze ZXM 1/1993:
POSLEDNÍ NÁVRAT ŽIJÍCÍ SMRTI
Začal nový rok, soutěž k deseti letům ZX Spectra tedy skončila a než bude kompletně vyhodnocena, povíme si (jen tak pro zajímavost) něco o podstatné části hry HEROES ’92 – o ochraně The Return Of The Living Death (Návrat žijící smrti).
Nejdříve k ochranám vůbec – jsou dvojího typu: 1) chrání program před kopírováním, nebo 2) chrání program před zkoumáním. Slabinou každé ochrany je, že po jejím průchodu je program čistý a pokud se Vám podaří tuto chvíli vystihnout a do programu se vloupat – máte ho. Navíc, kde nemůže software, tam pomůže hardware, a tak člověk, který vítězoslavně stiskne tlačítko Multi-/Masterface nebo NMI si připadá jako bůhvíjaký bůh a přiblble dodá: „Kraknul jsem to.“ Možná, že někoho napadá otázka proč vůbec by se ochrana měla prolamovat – také by mě to zajímalo, ale jsou lidé, kteří si prostě musí dokázat, že jsou lepší než ti, kteří tu ochranu psali (což je většinou omyl). Návrat žijící smrti jsou vlastně ochrany dvě – Žijící smrt a pak její Návrat. Obě mají několik vrstev, které nejsou sice nijak geniální, ale dokáží znepříjemnit pěkné deštivé odpoledne.
Již po nahráti basicu asi začátečníka překvapí příkaz IF COPY THEN CAT & DOG a pak fakt, že výraz za RANDOMIZE USR není definován. Ve skutečnosti na tom není nic zvláštního, a tak za chvíli určitě přijdete na to, jak se program spouští – a je tu malé překvapení pro hackery používající obrazovkové monitory – rozpakování nechutně zničí prostřední třetinu a trošku poškodí basicový systém. Navazuje několik ldirů, které rozstrkají program po paměti (případně náhodou vymažou paměťový monitor… Vaše škoda, příště si ho nahrajte jinam) a identifikace, zda je program instalován z diskety nebo kazety – podle toho se také dále pokračuje (při nahrávání z pásky by neměla být připojena D40 – program se buď hroutí nebo vyvede něco „až potom“ – samozřejmě naschvál).
Pak následuje nahrání zbytku programu – hra má vlastní loadery jak pro disk, tak pro pásku. Loadery jsou ke své škodě nedoceněny – dokáží totiž nahrávat paměť „napřeskáčku“ (z čehož plyne, že kód na médiu je Vám na dvě věci – na … a na nic), ale tato funkce není zcela využita (pouze u kazetové verze se na konci používá obrazovka, protože v paměti je zapotřebí mít současně víc věcí, než je možné) – snad někdy příště.
HEROES se nejdříve rozpakují (teď je pro změnu zničena spodní třetina); opět pár ldirů, operací se zásobníkem, obrázek, hudba a – heslo. Jediná možnost, jak heslo utajit, je, aby ho program sám neznal – proto, ať napíšete cokoliv, vždy se provede to samé, ale za chvíli se přijde do míst, která se správně odkódují jen při tom pravém hesle (to je ta chvíle, kdy se jinak program zhroutí) – existuje skutečně jen to jedno jediné. Při rozkódování musí program ležet na stejném místě, na jakém byl zakódován – místo je to více než nepříjemné: od spodní třetiny videoram až do konce paměti… všechny další skoky jsou prováděny přes zásobník a v tom se nepříliš dobře orientuje, a tak procesor nakonec dohopsá až k dalšímu rozpakování (leží podobně blbě jako odkódování), pak opět chvilka zásobníkových skoků a – konečně start.
Tedy – ne tak docela. Následuje další identifikace „páska versus disk“ založená na stavech sběrnice a ROM (tato část se špatně trasuje), opět se spočítá hodnota zásobníku a pak se někudy vběhne do podprogramu, který program správně rozmístí po paměti a ještě pozmění pár adres.
Začíná hra – a to je chvíle pro Návrat žijící smrti. Jejím základem je přerušení (je podezřele velké, že?), které čas od času program odchytává a nechává ho pokračovat někde úplně jinde – kdo přerušení vypnul, dostal se trasováním ke zcela falešným podprogramům, které program ve skutečnosti nikdy nepoužívá (on ho totiž většinou hroutí). Ti, kteří rádi mačkají tlačítko SNAP, se asi dočkali překvapení – nefunguje. Milovníci upravených ROM, si také příliš neužili – aspoň na páskách. Návrat žijící smrti je organickou součástí programu a jen některé jeho pasáže je možné odstranit. Navíc je napsán úmyslně tak, aby odradil – je v něm spousta věcí navíc a špatně.
Kdo hledal texty, které by mu usnadnily hraní, našel, se vší pravděpodobností, vzkaz: THE RETURN OF THE LÍVING DEATH: WELCOME TO THE 21st ROUND (ONLY 79 LAPS TO GO), jenž nebyl zdaleka jediným, co jsem tu pro hackery zanechal. Skutečné texty jsou zapakovány textovým pressorem Tolkien 4.0, což se samo o sobě skoro rovná ochraně – pro přečtení by se musely vybalit (bylo by jich asi o 9kB víc).
Poslední Návrat žijící smrti se vygeneruje v okamžiku, kdy hru dokončíte – program je smazán a zůstává pouze obrazovka a hudba (rozkódování bodovacího podprográmku je založeno na podobném principu jako to minulé). Bodování samotné je záležitostí jednoduchou, ale složitě napsanou – snad každý pokus o podvod je někde vidět, takže – kdo si přidal pár bodů a podle ASCII kódu vzniklého čísla domaloval vnitřní rámeček, doběhl sám sebe. Navíc je bodování uděláno tak, aby i při pěti naprosto stejných dokončeních hry vyprodukovalo pět rozdílných tabulek – to co, v těch tabulkách bylo vždy stejné, bylo přesně tím, co nic neznamenalo… K bodování neodmyslitelně patří pozice – slabé to místo všech textovek, protože v sobě musí nést údaje o stavu hry, které samozřejmě jdou pozměnit. Proto jsou prozice HEROES generovány na podobném principu jako finální
tabulka – dvě pozice ve stejnou chvíli = dva rozdílné kódy.
Abych to neměl tak jednoduché, zpříjemnil mi život každý Didaktik, na kterého jsem narazil – některé části ochrany na nich prostě nechodily a já ještě doteď nevím proč. Základním problémem je, že každý Didaktik je ve své podstatě originál (tedy nenahraditelný) a koupíte-li si počítač, disketovku a Melodika, můžete hovořit o štěstí, když se spolu snesou. Programátor aby se pak zbláznil při zjišťování, zda je chyba v jeho programu, nebo ve výrobním programu nejmenované zahraniční společnosti. Ať již bylo Specter vyrobeno několik miliónů – nelišily se tak, aby programy na nich nechodily; to se bohužel o hranách do světa výpočetní techniky říct nedá. Díky Didaktikům jsou tedy některé pasáže ochrany „mrtvé“ – a to je škoda. Po deseti letech si Spectrum zasloužilo pořádnou ochranu, která by potrápila a která by vlastně pro hackery byla hrou ve hře. Proto jsem ji také psal. Škoda.
Veselá příhoda na závěr: Asi nejvíc mě vytočilo, když pásková verze nefungovala s hudebním obvodem AY – přesněji – fungovala se všemi AY, krom Melodiku. (To je vůbec věc, ten Melodik, ještě že nemám absolutní sluch, jinak bych asi vyletěl z kůže při zjištění, že zase hraje o dvě oktávy výše.)
Pokud jste tedy nezkoušeli ochranou projít, zkuste to – je to prča.
PROHLÍŽEČ obrázků od SWEET FACTORY si taky můžete stáhnout. Je to jednoduchý prohlížeč obrázků, které jsou zapakovány. Info o možných metodách komprese se dozvíte po stisku tlačítka INFO.
Soubory ke stažení (Files for download): Celý článek »
Tato stránka je neaktuálni, X-Magazín se sloučil s časopisem ZX-Magazín!
je diskový časopis pro ZX-Spectrum. Je distribuován na disketách pro D40, D80 a MB 02+ jako shareware. Je volně šiřitelný, ale podmínkou je, že bude kopírován se všemi soubory, texty a přílohami (dema, programy…). Každý majitel kopie X-Magazínu je morálně povinen zaplatit tzv.registrační poplatek nejlépe autorovi programu, který si vede evidenci plátců registrace. Registrační poplatek činí 9 Kč a je možno jej uhradit i známkami nebo disketami.
vydává Aragorn of Naughty Crew; snail mail:Jaroslav Směták, Malá Bystřice 113, 756 27. tel: 607 819 905
Zavádíme novinku: Kdo napíše příspěvek a ten pak bude vydán, získá jedno číslo XM zdarma. Proto pište příspěvky, použijte Desktop XM, který je spolu s X-Magazínem na disketě. Chcete-li použít emulátor Spektra, můžete použít i tento Desktop XM Na této stránce najdete i ten, který je upravený pro TAPE. Samotné příspěvky pak posílejte ve formátu TAP, nebo 000.
Časopis, který vychází na disketách má oproti papírovým časopisům jistou výhodu. Dá se takto distribuovat některé programy, rozsáhlejší zdrojové texty není třeba opisovat a nasekat tam takto chyby. Dá se snadněji rozmnožovat a vleze se snadno do obálky za 9 Kč. Samozřejmně má i také nevýhody: Je třeba k tomu počítač a monitor (někde stačí i notebook) a nemůžete si ho číst ve vaně. No, můžete, ale musíte si ho sami nějak vytisknout.
DOWNLOAD X-Magazínů.
Zde najdete X-Magazíny ke stažení, ale budou sem dávány se zpožděním jednoho čísla (předplaťte si jej). Jsou komplet se vším, co k tomu patří (zdrojové texty, texty pro Desktop XM, obrázky a programy). Jsou určeny pro Speccy s D40, proto mají formát .000. Kdo chce, může si je pouštět i v emulátoru, ale musí si opravit syntaxi v LOAD *“jméno“. Poznámka: od čísla 18/2001 jsou v zipu ve formátu TAP. Od té doby co jsou k dispozici programy TAP2D80 a D802TAP tak je to jednodušší.
Stažení všech vydaných čísel: xmagazin.zip (cca 5,5 MB).
Jako každý třetí víkend v březnu se i letos, konkrétně 19.-21.3.2004, konal pátý ročník mnohoplatformní osmibitové akce s názvem Forever.
A protože je ZX Spectrum osmibitové, nesměli tam reportéři CI5 chybět, aby se pak objevila reportáž v našem oblíbeném časopise ZX Magazín.
JHCon se konal 19.12-21.12 (Pá-Ne) v Jindřichově Hradci (odtud překvapivě zkratka JH). Protože původní termín JHC byl určen na druhý víkend v lednu 2004, byl kvůli mě přesunut na předvánoční termín bývalých Zlinconů.
V pátek jsem si vzal pro jistotu dovolenou, abychom tam přijeli zavčasu. Ranní pohled na teploměr mě přesvědčil, že zimní pneumatiky na autě je třeba mít a nespoléhat se na letní galusky. Minulý den byla totiž mlha a ta v noci zmrzla na pěknou ledovku. Speccy jsem měl zabaleno už od čtvrtka, abych se tím nezatěžoval v pátek ráno. Navíc mě Log0ut slíbil, že dotáhne barevnou TV se SCART konektorem, takže svojí novou jsem stěhovat nemusel, později se ukázalo jako dobrý tah.
Cesta proběhla celkem hladce, auto bylo narvané. Do JH jsme se Shrekem dorazili cca v 15:00, Logout tam ještě nebyl. V pátek ráno odjel do Prahy do školy napsat nějakou písemku a zase jet domů. Protože jsme hlady už ani neviděli, zapadli jsme do první putyky na baštu. Po jídle zavolal Shrek Logoutovi, ať nás navede na PartyPlace, což bylo tamní Gymnázium. Ačkoliv jsme se po městě pohybovali celkem nekontrolovaně, byli jsme od gymplu asi 500 metrů. Doprava na parkingPlace před školou byla celkem hračka (příště už vím kudy jet) tam jsme se potkali s Velesoftem a DiHaltem. Museli jsme ještě počkat na organizátora, který musel zajistit klíče od budovy a vůbec nás přivítat. Tak nějak jsme se nastěhovali do třídy, Shrek zaujal místo na učitelské katedře já se uvelebil uprostřed třídy s nádhernou TV a jště krásnějsím obrazem (tímto děkuji Logoutovi a majiteli TV za zapůjčení). Pak Logout ještě odjel vyzvednout Ellvise, Ellvis ale dorazil po svých, později ještě jel
pro Ziloga a pro nákup (na nádraží a do hypernovy).
Večeře se proměnila v noční bojovou akci. Ačkoliv je Jinřichově Hradci hospod a restaurací požehnaně, byl problém najít volný stůl pro osm lidí. Nakonec jsme našli nějaký bar, kde vařili a měli volný box pro 4 lidi, nakonec jsme se tam vešli. Dali jsme i pár piv a vyrazili hledat nějakou jinou. Shrek a DiHalt to vzdali a vyrazili zpět na Con. My skalní jsme našli nějakou putyku, kde bylo místo u baru a další piva přitvrdili radost ze setkání. Logout objevil na baru zajímavou flašku se žlutou tekutinou (Bambu). Nakonec jsme to museli ochutnat. Vrchní povídá:“To vám ale chutnat nebude, to se dává do míchaných nápojů“. A my:“Ale bude!!“. Nebylo to špatný. Po návratu na Con jsme se byli proletět letadlem po telocvičně. A víc si už z toho večera napamatuji (čím to může být?).
V sobotu ráno v sedm hodin, začali dělníci vyměňovat parkety ve třídě nad námi. Radši jsem vstal v devět hodin. Byl jsem první, tedy když nepočítám Velesofta, který radši nešel spát, aby nebyl nehorázně probuzen jako ostatní. Za mnou se ještě objevil Shrek a začal okamžitě kódovat. Já jsem se jal do úpravy Logoutovi D80. Po poledni jsme šli na oběd a já jsem tu úpravu někde zvoral. Po obědě jsem celou destičku vyletovat a zapájel znova a pořádně. Už to KONEČNĚ fungovalo. Shrek si vypůjčil mého notebooka s GIMPem na tvorbu grafiky do dema a já s Dihaltem jsme se pokoušeli vypálit nějaké CD na Logoutově PeCi, kterou přitáhl prý kvůli Shrekovi. Chtěli jsme to udělat pomocí Danixu, nakonec Dihalt nainstaloval starého dobrého Mandrejka a potřebné fajly si Dihalt vypálil. K večeru pak dorazili Poke, +Gama a Mikezt. Poke se pochlubil se svým netbookem a pak se šlo na gábl. Po včerejší zkušenosti jsem rezervoval stůl, takže místo jsme měli zaručeno.
Po odchodu z restaurace Logout navrhnul abychom šli opět na Bambu. Ovšem Bambu už jsme vypili v pátek, takže jsme ochutnali další barevnou břečku: Indian Red. Vrchní už neříkal nic, protože by to bylo zbytečné.
V neděli se opět vyměňovali parkety, takže jsem opět vstávali dřív. Před polednem Logout se Zilogem odjeli nakoupit a vyrobit buřty na pivě. Už jsem docela šilhali hlady, takže jsme si čekání zkrátili koukáním na Futuramu. Já jsem ještě trochu kódoval, ale v takovým chaosu mi to vůbec nejde. Po nedělním obědě byla naplánovaná přednáška o sinusovkách a jejich výpočtech, avšak TAU si při odjezdu nechal klíče od Gymplu. Naštěstí nebyl moc daleko, takže se vrátil (pozn. Logout: „To by se musel vrátit i kdyby byl doma!“). Přednáška se tímto zdržela o nějakou tu půlhodinku. Po přednášce jsme se se Shrekem zbalili a nabrali jěště Dihalta a plusGamu a vyrazili. Dihalta jsme odvezli na výpadovku na Budějovice a +Gama pak potřeboval do Rokycan za Gregorem.
Zazvonil zvonec a všem mým kecům je konec.
Právě jsme na Foreveru: je sobota, krátce po poledni a já vám přináším postupně psanou reportáž. Vezmu všechno popořadě: Z Plzně jsme vyrazili se Shrekem někdy po sedmé. V Praze na Zličíně jsme nabrali jěště diZZyho a vyrazili jsme průměrnou rychlostí 128 km/h směrem k Brnu. V městečku Bučovice za Brnem jsme si dali oběd a nabrali směr k Hollisovi. Tam jsme diZZyho vysadili po krátké přestávce pokračovali dále ke Starému Hrozenkovu a Trečínu. Na party place jsme dorazili asi ve 4 odpoledne. Na to, že party začíná ve 12 hodin, bylo celkem málo lidí. Pár comodoristů a pak jsme dorazili my spektristi. Pak se ukázalo, že ta strana, na kterou jsme si sedli, nejsou žádné zásuvky a my nemáme ani jednu prodlužovačku. Naštěstí organizátoři slíbili, že nám nějakou donesou. Zatím jsme žádný proud nepotřebovali, protože jsem si (jako správný líný spektrista) vzal s sebou notebook a ten, jak známo, má baterii. Po
půlhodince dorazil i Aragorn s Falcem. Aragorn měl jako obvykle s sebou svojí pec, naštěstí s emulátorem. Vedle nás se zatím umístili nějací ataristi a ti prodlužovačky měli, tak chvíli proud byl. Říkám chvíli, protože jsem chtěl potom přepojit prodlužky a jak jsem ji zapojil, tak vypadl jistič. Takže byla další hodinka bez šťávy. Pak jsme byli napojeni na zvláštní zásuvkový obvod se silným jističem. Mezitím ještě Shrek seřval jednoho ataristu, protože ten měl mechaniku 5,25 v pixle od D40 avšak bez desky, jen se zdrojem.
Po celkovém zapojení všech přístrojů, to vypadalo ta, že 80% spektristů mělo notebooky či pece a ten zbytek má opravdová Speccy. Můj notebook nejprve obsadil Shrek a po něm Dron, takže jsem si ani neškrt. Shrek ještě dodělával a ladit a vychytával chybky ve svém MB commanderu. Dron dodělával ještě intro do soutěže. Někdy kolem osmé jsme všichni spektristi vyrazili na večeři. Celou hodinu jsme hledali hospůdku, kde by se dalo navečeřet. Našli jsme, ale až na druhé straně řeky kdesi na náměstí. Ochutnali jsme i slovenské pivo (a ne jedno). Mě osobně nezachutnal ani Topvar a ani Kelt.
Po večeři jsem si na chíli sedl k počítači, přečetl jsem si nějakou poštu (kterou jsem měl staženou už od předtím). Aragorn si zkopíroval všechny filmy ode mě. Pak si k peci sedl Shrek. Objevil ještě pár chyb, které asi během hodinky opravil. Mezitím jsme se občas koukli na Zilogovu feature, kterou nakonec pouštěl na bigscreenu (dataprojektor), než se mu podařilo jaksi vyřešil problémek s rozdílným potenciálem zemí na projektoru a na zdroji, protože se obraz kroutil jako paragraf. Zalehnout jsme šli asi tak ve dvě.
Druhý den jsem vstal asi v 9 hodin. Shrek už byl dávno vzhůru, dokonce tu už byli Holllis s diZZym. Celé dopoledne byla jaksi volná zábava, odpoledne Zilog předváděl divIDE, na něm pak ten svůj vynález a na závěr ještě divIDEo. Celkem zajímavě to ještě okomentoval. Jak jsem stačil pochopit, jedná se o rychlé přepínání dvou videoram, takže výsledná barva v atributu je smíchaná ze dvou, do toho ještě ditherované pixely, takže výsledek je velice dobrý, přičemž prý ještě zbývá dost času na cokoliv jiného (loudování nebo hraní muziky). Pak se předváděli nové hry na C64. Jedna hra mě zaujala vysloveně zajímavým a celkem jednoduchým tématem vtipně zpracovaným. Po čtvrté hodině se bylo Wild Compo (osobně nevím co to je). Na to jsme tam nebyli, protože jsme šli na večeři. To už jsme byli v Kolibě asi kilometr vzdálené. Tam to bylo fajn, byli jsme tam skoro sami. Vařeno bylo hned a servírka moc milá a navíc hezká. Stihli jsme se vrátit na začátek music compa. Asi všechny
zaujala poslední skladby na C64 hudebníka Creamd. Následovala grafika. Tady asi není co dodat, snad jen, že Baze se přihlásil se Zilogovým efektem. Nutno dodat, že tento efekt není vázán na divIDE, takže ho lze spustit na 128 strojích se dvěma videoram. Pak se ještě promítali 1k intra a dema. Zde nemám co dodat, ZX demo bylo jen jedno a jmenovalo se 7,5 k intro. Hlasování bylo celkem zábava, protože něco načmárat na „votesheet“, když je úplná tma, se moc dobře nedá. Někdy v deset jsme ještě vyrazili ven, Shrek a Hood nabrali v blízké hospodě (putyce) kofolu a jěště jsme zkontrolovali zdejší noční ruch. Shodli jsme se, že žádný není.
V neděli mělo být vyhlášení výsledků soutěží už v 6 hodin, ale asi nebyla velká účast tak se přesunula na devátou. Factor 6 si odnesl tři ceny (trička). Po vyhlášení už se někteří začali balit a odjíždět, my jsme ještě krafali, Logout kódoval. Já, Hood a Shrek jsme zkoumali služby BSDOSu, a spočítali jsme, že by snad neměl být problém, aby BSDOS mohl používat HDD diskety o velikosti 16 MB. Organizátoři najednou začali uklízet židle, tak jsme se radši zdekovali, aby jsme taky nemuseli uklízet. To bylo asi tak v poledne. Vyzvedli jsme diZZyho v Šumicích a mazali zpět. V Bučovicích jsme opět zašli na jídlo a pokračovali zpět.
Myslím, že Forever je dost dobrá akce. Akorát nemám rád, když se na takových akcích lidi opíjejí a fetují, Forever nebyl výjimkou. Příště snad pojedu zase.