
Assembler
začínáme s assemblerem
Tabulka instrukcí Z80 – 4. 5. 2010
Možná se někomu může hodit následující tabulka instrukcí Z80. Je naskenovaná z nějaké hodně staré Mikrobáze. Mám ji už dlouho v Dokumentech, hodně často jsem ji používal při crackingu přímo v Devastaci.
Barevné zvýraznění syntaxe asembleru – 16. 4. 2008
Soubory potřebné pro barevné zvýrazňování syntaxe asembleru Z80.
Programujeme pro MDOS3 (4) – 4. 7. 2006
Tak bychom mohli ten program už konečně dodělat a spustit.
Programujeme pro MDOS3 (3) – 29. 6. 2006
V minulém díle jsem zapomněl zapracovat rutinky na tisk procent, abychom věděli, jak daleko jsme.
Programujeme pro MDOS3 (2) – 21. 6. 2006
Nyní si naprogramujeme hlavní smyčku programu, která bude umět najít první disk na aktuální patišně a postupně projít celý oddíl a všechny diskety vypsat. Zatím bez jakékoliv úpravy.
Programujeme pro MDOS3 (1) – 17. 6. 2006
V tomto serálu si ukážeme použítí služeb MDOS3 a vytvoříme v několika dílech program PATCHRUN.
Výpočet procent pro 32-bitová čísla – 4. 6. 2006
Rutina, která nám vypočítá procentuální podíl mezi dvěma 32-bitovými čísly, která mohou reprezentovat čísla LBA sektorů.
9.díl:čísla – část druhá – 27. 3. 2005
Dnes si ukážeme, jak je možné tiskat čísla bez prvních, nepodstatných nul na začátku.
8.díl: čísla – část prvá – 24. 3. 2005
Určitě se všichni těšíte na další díl našeho seriálu, tak tu je. Naučíme se vytisknout číslo dekadické a hexa.
7.díl: Klávesnice, pokračování – 18. 2. 2005
Použití ROMky nebo její obšlehnutí není jedniný způsob, jak testovat klávesy.
6.díl: Klávesnice – 9. 2. 2005
Pro napsání první samostatné aplikace nám ještě schází si vysvětlit, jak funguje vstup od uživatele: z klávesnice. Jestli jste četli Assembler a ZX Spectrum 1, tak dnešní díl nepřinese nic nového, většinou budu čerpat z této publikace a nakonec si ukážeme na ROM nezávislý program na čtení klávesnice, který je v MDOS3.
5.díl: Módy přerušení – 3. 2. 2005
Před dalším dílem o klávesnici si musíme vysvětlit princip přerušení, k čemu slouží a jak jej využít.
4.díl: psaní textů – 27. 1. 2005
Už jsme se naučili psát písmenka, už známe organizaci videoram, takže se můžeme pustit do něčeho zábavnějšího: psaní celých textů.
3.diel: videoram – 21. 1. 2005
V dnešnom diely si ukážeme, ako je organizovaná videoram a a ko sa s ňou pracuje. Popíšeme si niektoré rutiny na prácu s adresami vo videoram a tiež prevody súradníc na adresy vo videoram. Taktiež bude dobré, keď si zoženiete tabuľky adries videoram. Nájdete ich napr. v ZXM 6/1994 alebo na adrese http://nairam.sk/vram.pdf.
2.díl: opět znaky – 9. 1. 2005
Vidíte, že použití programů z ROM nemusí být zrovna to pravé ořechové, proto si ukážeme vlastní program na tisk znaků, který si m...
1.díl: znaky – aktualizováno – 2. 1. 2005
Takže začínáme nový seriál a vynecháme popisy instrukcí, ty už jste si nadrtili z jiných publikací a začneme něčím jedn...
0.díl: příprava assembleru – 2. 1. 2005
Pro všechny naše příklady a úkoly budeme potřebovat nějak přeložit zdrojový text do spustitelné podoby. Vzhledem k tomu, že se dnes ...